(转自gamelook3月24日报道)受制于过去硬件与玩家成熟度的门槛,手游市场鲜有成功的体育对抗类游戏出炉,但在重度游戏崛起的2015年,至今还没有一款足够重量级的游戏占据有利位置。今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国joycity(原《街头篮球》客户端网游开发商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》客户端网游正版ip,并由旗下工作室与joycity原班人马共同完成手游的开发工作。
掌趣科技副总裁姚文哲
掌趣科技副总裁姚文哲日前接受了采访,向广大玩家与媒体介绍了游戏开发过程中的经验以及《街头篮球》这款游戏在系统上的独特之处,与玩家共同分享这款手游的打造之路。
听说《街头篮球》手游由韩国joycity与掌趣共同开发完成,请问双方共同开发的过程中,joycity主要在哪些方面进行支持?
姚文哲:joycity此次与我们的开发团队共同完成了游戏的开发工作,作为《街头篮球》端游的原班团队,joycity团队对街篮的美术风格、画面表现力和玩法模式都起了相当重要的作用,游戏中的场景、模型以及人物动作都由joycity团队进行监修,使得对端游的还原度最大化。目前市场上充斥着很多模型粗糙、玩法简陋的篮球游戏,所以掌趣和joycity秉持着对ip、玩家负责的态度,旨在共同打造出一款纯正的街头篮球。
《街头篮球》端游是个强调用户间pvp竞技的游戏,《街头篮球》手游是否也将复制端游的路径,以pvp为核心玩法呢?
姚文哲:这个是肯定的,作为一款体育类游戏,玩家间的对抗竞争和配合互动才是游戏的第一要素。《街头篮球》手游将以竞技pvp为主导,将端游的玩法最大限度地进行还原。同时,研发团队还新增了其他pvp游戏模式,以满足不同类型游戏玩家的需求,在匹配方式上提供了单人、组队、1v1以及最为经典的3v3等匹配模式。
据我们了解,目前有不少大厂都盯上了体育游戏的空白,《街头篮球》手游与同类竞品相比有哪些优势?
姚文哲:首先,最重要的一点就是我们的正统性,作为《街头篮球》ip的正统手游作品,这款游戏在各个方面都将继承端游的特色,使得手游在面向端游玩家时不会有任何的陌生与不适感。
同时在产品层面,《街头篮球》手游的自由风格是这款游戏最大的亮点,玩家可以在游戏过程中完成各种现实中难以实现的花式运球、扣篮、投篮等动作,我们去掉了2k系列真实的运动物理惯性和各种篮球赛事中的繁冗规则,使玩家的自由度更高、操作时更加灵活,手感也更为出众,这也是这款游戏的独特亮点之一。
您认为一款围绕着竞技对抗的游戏,该如何在付费与游戏数值上做到相对
姚文哲:《街头篮球》手游的本质还是竞技对抗,平衡性是我们最优先保证的内容,所以在游戏中我们更多是在球员外形与球员的特色上做付费挖掘,满足玩家对于个性化的同时避免去影响对抗的平衡性,付费用户和非付费用户在数值上将不会存在最终差异。
在开发过程中,团队遇到最大的挑战是什么?
姚文哲:要说最大的挑战,我认为应该是“同时满足原有端游用户与现在的手游用户”这个问题。《街头篮球》的老玩家最重视的是游戏的还原度,对技能、对抗平衡性等细节要求非常高,所以我们需要在画面、系统上不断向端游靠拢,使游戏在玩法深度上达到完美,而新用户则往往更加重视街篮的观赏性与上手门槛,过于困难的游戏体验将带给新玩家挫败感,从而导致玩家的流失,所以我们需要同时兼顾这两类玩家的需求,尽量找到一个平衡点满足两类玩家的需求。
现在电竞手游概念被炒得很火,那么《街头篮球》手游是否也将往电竞化的路线进行发展?
姚文哲:首先它要是个游戏,之后才能是电竞。《街头篮球》手游在立项之初就打算制作一款突破性的移动娱乐产品,而移动电竞最大的两个特点便是竞技公平性与观赏性,我认为《街头篮球》手游在这两个方面上都有着十分优秀的体验,期望未来可发展成为移动体育竞技的比赛项目。同时,掌趣科技日前正式加入“联盟电竞”,在电竞领域也着手布局,这也为《街头篮球》手游未来的电竞之路提供了优质平台。掌趣为最大单一lp的南山资本前一段也与腾讯和红杉等一同参与了斗鱼的b轮融资,我们在电竞方面的布局也将会不断深入。
《街头篮球》手游在未来的发行与推广中将会有哪些动作,能透露一下吗?
姚文哲:在未来的推广发行计划中,我们目前打算与一些知名体育品牌与体育媒体进行跨领域合作,甚至针对产品打造不同类型的定制向内容,比如街篮主题球鞋、球衣等等都会有可能。同时,我们还计划推动全国性质的高校街球联赛,充分调动地推资源将街头篮球的文化大范围渗透,加强品牌曝光。
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