掌趣科技coo黄萍出席2019cdec 探讨游戏文化融合发展
今日,以“挑战 机遇 梦想”为主题的chinajoy同期峰会2019中国国际数字娱乐产业大会(cdec2019)在上海召开。掌趣科技coo黄萍受邀出席并发表题为《文化是游戏的底色》主题演讲,深入透析了新时代精品游戏所承载的社会价值与文化价值,并以掌趣科技自身转型升级为例,对游戏文化同全产业链的系统化融合作出解读。游戏,新型文化载体30年行业发展让游戏已从一项单一的玩法……
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2019
今日,以“挑战 机遇 梦想”为主题的chinajoy同期峰会2019中国国际数字娱乐产业大会(cdec2019)在上海召开。掌趣科技coo黄萍受邀出席并发表题为《文化是游戏的底色》主题演讲,深入透析了新时代精品游戏所承载的社会价值与文化价值,并以掌趣科技自身转型升级为例,对游戏文化同全产业链的系统化融合作出解读。游戏,新型文化载体30年行业发展让游戏已从一项单一的玩法……
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2019
近年来,中国游戏市场高速发展和产业竞争力增强,让游戏在数字经济和文化交流领域正发挥越来越重要的作用。经历过2018年的“调整期”,版号审批等政策的近期锚定更为游戏行业带来新一轮的结构性机遇和高度市场关注。6月21日,中央电视台财经频道《交易时间》栏目以“手游市场加快复苏 新游戏扎堆上线迎来火热行情”为主题,报道了中国游戏产业新变化和新趋势。掌……
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2019
首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》于今日正式开启不删档测试,该游戏由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,更由日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修。配合眼下《一拳超人》电视动画第二季的热播,以及官方在宣传方面的给力造势,本次的不删档测试终于在玩家们的千呼万唤中到来。今日,测试开启,玩家们也能够进入……
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2019
2019年第十七届chinajoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,chinajoy聚焦着海内外近千家展商和全世界游戏玩家的热切目光,充分展现出中国文化产业所孕育的蓬勃生机和全新发展机遇。值此盛事,掌趣科技近日正式确认参展2019 chinajoybtob,将携旗下《奇迹mu:觉醒》、《拳皇98终极之战ol》、《一拳超人:最强之男》等多款精品……
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2019
日前,第十六届tfc全球泛游戏大会暨“金苹果奖”评选在香港科技园隆重举办。在本次评选中,掌趣科技携旗下精品游戏《一拳超人:最强之男》斩获“金苹果奖·2018年度最受期待游戏产品”奖。《一拳超人:最强之男》改编自日本人气动漫《一拳超人》,是全球首款拥有《一拳超人》正版ip授权的手游作品,由掌趣科技成员公司玩蟹科技研发,天马时空代理发行,日本集英社……
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2019
近日,广告传媒集团wpp与凯度携手谷歌发布了2019年“brandz™中国出海品牌50强“榜单及报告,甄选在海外市场经营最为成功的中国品牌。凭借旗下游戏产品在海外市场的出色表现以及全球化布局加速深化,掌趣科技连续3年上榜,与华为、腾讯、格力等优秀品牌一道,成为彰显产业创新力与影响力的”中国名片“。brandz™中国出海品牌排行榜是全球最大的传播服务集团wpp和全球领……
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2019
3月19日,由google主办的谷歌游戏行业出海峰会暨《中国移动游戏海外市场发展报告》发布会在美国旧金山召开。本次大会汇集了来自全球优秀游戏行业开发商、发行商、技术精英及专家学者齐聚一堂,共同交流全球游戏发展新技术和新趋势。作为中国游戏出海代表企业,掌趣科技应邀参会并同海内外pg电子官方网站试玩网的合作伙伴开展深入交流。近年来,技术实力补强和全产业链体系成熟让中国游戏……
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2019
近日,伽马数据(cng)发布了《2018中国游戏企业社会责任报告》,以降低负外部性、社会贡献、遵守法规、社会认可四个部分构建模型评估游戏企业社会责任现状。其中,通过开展公益活动、参与人才建设、推出优质产品、发展经济效益等多元化方式践行企业社会责任,掌趣科技成功入围“社会责任指数top10游戏企业”。游戏行业是中国文化娱乐产业的重要支柱,其发展离不开……
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2019
近日,韩国数据研究公司mobile index发布了2018韩国年度游戏报告,显示2018年韩国手游市场规模为36.5亿美元(约合人民币245亿元), 其中top10手游年收入就占整体市场收入的49.2%,集中化效应明显。在企业和产品的韩国年度排名中,共有两家中国公司入围,其中掌趣科技研发的《奇迹mu:觉醒》韩文版位列韩国2018年手游年收入第4,而中国游戏发行商efun则成功位列韩国2018年手游收……
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2019
各位掌趣集团的同学们:时间过得真快,又到了每年相聚的时刻。今天我们年会的主题是“在一起,再出发“,是集团和成员公司同学们第一次聚在一起共同迎接新年。人变多了,心却更近了,代表了我们掌趣大家庭这些年协同、整合的良好成果,彻底融为了一体。回望刚刚过去的2018年是不平凡的一年,无论是宏观经济、消费市场,还是包含游戏在内的整个文化娱乐产业发展都……